Durata del corso

270 ore suddivise in 6 livelli

Date

Sede del corso

Da definire

Num. partecipanti

minimo 6 / massimo 8

Costo

Docente

Scuola di fumetto

Scuola suddivisa in livelli, a seconda del grado di apprendimento da raggiungere o raggiunto, durante la quale si apprenderanno:

  • Corso di fumetto livello 1 – tecniche di base
  • Corso di fumetto livello 2 – costruire un fumetto
  • Corso di fumetto livello 3 – inchiostrare
  • Corso di fumetto livello 4 – prospettiva e paesaggistica
  • Corso di fumetto livello 5 – colorazione digitale
  • Corso di fumetto livello 6 – illustrazione digitale

DocentiDaniele Bettarello

Materiale necessario ad ogni partecipante

Per il livello 1:

  • ogni partecipante potrà portare e presentare una copia del fumetto preferito e/o stile di disegno.

Per il livello 3:

  • fogli A3 e fogli A4/A3 160 gr per inchiostrare e disegnare professionalmente
  • pennello di partora spessore 2 o 3
  • pennino da disegno, non da calligrafia
  • china (va bene anche marca Standler)
  • rapidi, comunemente chiamati “pennarelli”, misure 02,03,05, 08

Per il livello 4:

  • fogli A3

Per il livello 5:

  • computer
  • tavoletta grafica
  • penna usb

Tutti i livelli:

  • fogli A4, carta da fotocopie/stampante
  • gomma pane
  • gomma da matita (non blu)
  • matite B
  • 2 squadre

Materiale fornito dalla scuola

  • materiale didattico

Livello 1

Obiettivi

  • Scoprire il proprio talento creativo
  • Scoprire la propria passione nascosta
  • Apprendere tecniche base
  • Apprendere nozioni base

Cosa si impara

  • Proporzionamento del corpo umano
  • Disegnare e muovere il manichino/personaggio nello spazio
  • Tecnica di disegno a mano libera in stile tradizionale
  • Anatomia di base: naso, bocca, busto, arti superiori ed inferiori, mani, piedi
  • Anatomia maschile, femminile, del bambino parte 1
  • Anatomia in movimento di base parte 1
  • Ombreggiatura sul corpo parte 1
  • Espressioni parte 1
  • Invecchiamento del personaggio parte 1
  • Capelli parte 1

Livello 2

Obiettivi

  • Apprendere la costruzione di personaggi
  • Come inserire personaggi in una storia
  • Come si sviluppa una pagina di fumetto
  • Cenni di sceneggiatura

Cosa si impara

  • Ripasso delle cose viste nel livello 1
  • Ri-copiare/ri-elaborare 2 pagine di fumetto a scelta
  • Suddivisione di una pagina di fumetto
  • Cenni di Story Telling, sceneggiatura
  • Disegnare gli abiti da far indossare ai personaggi creati
  • Proporzionamento del corpo umano
  • Disegnare e muovere il manichino/personaggio nello spazio
  • Anatomia maschile, femminile, del bambino parte 2
  • Anatomia in movimento di base parte 2
  • Ombreggiatura sul corpo parte 2
  • Espressioni parte 2
  • Invecchiamento del personaggio parte 2
  • Capelli parte 2
  • Metodo di costruzione del personaggio

Livello 3

Obiettivi

  • Apprendere a inchiostrare pagine di fumetto
  • Apprendere a inchiostrare pagine di fumetto di artisti internazionali
  • Apprendere a inchiostrare con il proprio stile

Cosa si impara

  • Inchiostrare con pennello, pennino e pennarelli
  • Inchiostrare pagine di fumetti
  • Disegnare una propria storia di almeno 6/8 pagine
  • Inchiostrare una propria storia di almeno 6/8 pagine
  • Proporzionamento del corpo umano – avanzato
  • Disegnare e muovere il manichino/personaggio nello spazio
  • Perfezionamento della tecnica
  • Preparare un proprio Book/Portfolio

Livello 4

Obiettivi

  • Apprendere le tecniche prospettiche
  • Disegnare prospettive
  • Disegnare paesaggi naturali
  • Disegnare paesaggi artificiali

Cosa si impara

  • Costruzione di paesaggi partendo dalle forme base (cilindro e cubo)
  • Costruzione di prospettive partendo dalle forme base (cilindro e cubo)
  • Arrivare a disegnare ambientazioni vere e proprie

Livello 5

Obiettivi

  • Accenni di teoria del colore
  • Apprendere la colorazione di fumetti
  • Fornirsi di un proprio computer portatile
  • La tavoletta grafica

Cosa si impara

  • Colorazione base dei fumetti
  • Colorazione di soggetti più complicati

Livello 6

Obiettivi

  • Creazione di un personaggio/personaggi di una illustrazione vera e propria
  • Apprendere la colorazione di un’illustrazione
  • La tavoletta grafica

Cosa si impara

  • Si parte da un proprio soggetto disegnato
  • Si apprende la tecnica dell’illustrazione pittorica
  • Colorazione del proprio soggetto
Daniele Bettarello

Daniele Bettarello

Daniele Bettarello è fumettista, illustratore e grafico. Si è diplomato alla scuola internazionale di comics nel 2012 in fumetto e nel 2013 in colorazione digitale / photoshop. Nel 2009 ha conseguito il diploma in design delle arti orafe presso l’Istituto Statale d’Arte “Gaetano Chierici” di Reggio Emilia.
Oltre all’attività di grafico per l’Associazione Maylea e altre associazioni no profit, Daniele Bettarello svolge anche quella di insegnante di fumetto presso la sede Conacreis e Damanur di Modena.
Sua è l’ideazione e la progettazione dei carri allegorici per il circo “Darix Togni” per il 2014/2015 e. nel 2019, ha creato il logo per la società sportiva “Sitting Volley RE” di Reggio Emilia,
È l’autore della locandina dell’evento TUSCIA COMICS di Viterbo 2019.